@5258,什么公司,你联系的谁?
@5258,押金多少
@听风念,如果WSL2支持IPv6,那么WSL2 docker里的容器用
--network=host应该就能用上IPv6了啊。
@无名啊,你可以对它说请用中文回复。不过目前其他人已经插入了其他对话,所以你应该得不到上下文相关的回答。
要阅读本文,请使用谷歌浏览器翻译。
@511,对
@511,504表示cdn连不上你的服务器。问题也可能是cdn节点到你的服务器之间网络较差。
@无名啊,嗯,我的C++应用程序需要调用cgroup功能
计算机体系结构并没有原生的引用功能,只有原生的指针功能。所以在编译后的二进制程序里,所有引用操作都会被翻译为指针操作。
@胡椒舰长,map变量的值是指向存储map数据结构的内存地址。在C中,我们通常把这样的变量叫做指针变量。传递引用就是传递指针变量的值,也就是传递内存地址,也就是传递一个整数。
@huaruan,哦哦,你用的是macos里的wine啊,可以告诉我wine版本是多少吗?
@huaruan,呃对了,macos原生支持START云游戏,你没有用wine吧,我理解错了
@罐子,@q839561977,已发布0.1.4,添加了不代理某些域名的功能,请看更新日志。
@hik,不能连续对话,回答和ChatGPT不同,不是ChatGPT吧,如果你用OpenAI的接口,可能是它的前作版本,GPT-3.几或者更老的版本。
@希望自己长胖胖,只有国外IP才能打开
@没落的情绪,比如服务器是Linux,本机是Windows,只用sftp的话只是把远程的文件带到本地,服务器的运行环境并没有带过来,所以如果是打开为Linux开发的项目,可能没办法进行编译和调试。
remote ssh就不同,它直接在服务器上运行所有编译和调试工作,Windows只是提供了一个编辑器界面。这样就能直接在vscode里调试为另一个操作系统编写的程序了。
@huaruan,你和我们不一样,我们是启动游戏时游戏进程崩溃,不会出现任何窗口(没有黑屏)。
可以告诉我你的电脑型号和系统名称版本吗?还有你的wine游戏助手是flatpak版本吗?
@胡椒舰长,移动:坏。联通:坏。电信:坏。
自己试试吧,具体多慢我也不清楚。
@水木易安,这是路由、防火墙或NAT问题。
路由:Windows可能只在你选定的接口之间转发数据包。
防火墙:Windows可能不允许把数据包转发到未选定接口。
NAT:转发数据包到未选定接口时可能未进行NAT,数据包源地址不属于VPN接口,导致数据包被VPN丢弃。
由于“路由和远程访问”控制台是Windows Server的特有功能,我对此所知甚少。
