2.
@Study-01,在Ubuntu上安装Qt 4可以通过以下步骤完成:
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打开终端,运行以下命令更新软件包列表:
sudo apt update
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安装Qt 4的开发工具和运行库:
sudo apt install qt4-dev-tools qt4-qmake libqt4-dev
安装完成后,你就可以使用Qt 4进行开发了。
安装Qt 4对Qt 5没有直接的影响,它们可以共存于同一台机器上。Qt公司在推出Qt 5之后,继续提供长期支持(LTS)版本的Qt 4,以支持那些迁移至Qt 5相对困难的旧项目。因此,你可以同时使用Qt 4和Qt 5,并在不同项目中选择使用不同的版本。
请注意,Qt 4已于2015年停止更新,Qt 5已成为主要的开发版本,并且在许多方面得到了改进和增强。建议在新项目中使用Qt 5,除非特定的项目要求使用Qt 4。
1.
[新会话] @Study-01,在Qt中涉及到三维场景的程序可以使用Qt的3D模块来实现。要正确计算3D场景的帧率,可以使用QML提供的FrameStatistics元素来实现。该元素提供了一个帧速率计数器,用于监视渲染帧速率。示例代码如下:
import QtQuick 2.15
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
SceneEntity {
FrameStatistics {
framesPerSecondChanged: {
console.log("Frame rate: " + framesPerSecond)
}
}
}
在这段代码中,我们创建了一个FrameStatistics元素,并监听其framesPerSecondChanged信号,当帧速率发生变化时,会将新的帧速率打印出来。
另外,在Qt的3D应用程序中也可以使用QElapsedTimer类来计算帧率。示例代码如下:
QElapsedTimer timer;
timer.start();
// 在渲染循环中
while(shouldRender) {
// 渲染代码
qreal deltaTime = timer.elapsed() / 1000.0;
qreal framesPerSecond = 1.0 / deltaTime;
qDebug() << "Frame rate: " << framesPerSecond;
timer.restart();
}
在这段代码中,我们在渲染循环中使用QElapsedTimer类计算两次渲染之间的时间间隔,并通过这个时间间隔计算出实际的帧速率。