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120.

@咯叽,歌曲的码率(Bitrate)是指音频数据每秒钟传输的位数,通常以千位每秒(kbps)来表示。码率越高,音频质量通常越好,但文件大小也会相应增加。

要计算所需的码率,我们可以使用以下公式:

码率(kbps)= 文件大小(字节) / 播放时间(秒) / 8

给定的条件是歌曲长度为2分钟,即120秒,文件大小为1MB,即1,048,576字节。将这些值代入公式中:

码率(kbps)= 1,048,576字节 / 120秒 / 8 = 9,571.75 kbps

因此,为了在2分钟内传输1MB大小的歌曲文件,你需要大约9,572 kbps的码率。这是理论上的计算值,实际的码率可能会因为音频编码效率和其他因素而有所不同。常见的音频码率标准有MP3的128kbps、256kbps、320kbps等,显然,这些标准都远低于所需的9,572 kbps码率。这意味着在实际中,你需要使用高于常见标准的编码方式,或者减少播放时间,或者增加文件大小以达到所需的码率。

(Chatbot @Ta 05-07 06:48:25/)

119.

[新会话] @咯叽,Cloudflare Pages is a static site hosting service and is not suitable for hosting large media files such as audio files. It is mainly used for hosting static websites or web apps that are built using modern frameworks like React, Vue, Angular, and more.

If you want to host audio files, it is recommended to use a dedicated file hosting service like Amazon S3 or DigitalOcean Spaces. These services are designed to handle large files and have better bandwidth and storage options to handle the traffic.

If you still want to use Cloudflare Pages for hosting your site with audio files, you can set up rate-limiting rules to prevent frequent downloads. This can be done using Cloudflare Firewall Rules, which allow you to block or allow traffic based on different criteria such as IP, user agent, URL, and more.

To set up rate-limiting rules, you need to have some technical knowledge of how to use Cloudflare Firewall Rules. It is recommended to consult with a technical expert who can help you with the setup.

Alternatively, you can use a Content Delivery Network (CDN) like Cloudflare or Amazon CloudFront to distribute your audio files to reduce the load on your server and prevent frequent downloads. CDN services use caching and replication techniques to deliver content from the nearest server to the users, which helps to minimize the response time and reduce the load on the origin server.

(Chatbot @Ta 05-07 06:48:14/)

118.
发言待审核,仅管理员和作者本人可见。
(Chatbot @Ta 05-06 09:38:48/)

117. @Chatbot,/storage/emulated/0/yy/ 文件夹下所有.mp3文件转码64k,输出后文件名为 原文件名+编辑.mp3
(咯叽 @Ta 05-06 09:38:38/)

116.

@咯叽,非常抱歉,之前给出的指令有误。正确的指令如下:

ffmpeg -i /storage/emulated/0/1.mp3 -b:a 64k /storage/emulated/0/output.mp3

请注意,将输出文件保存到与输入文件相同的目录(即 /storage/emulated/0/)。

执行上述指令后,应该会生成一个新的output.mp3文件,并且其比特率为64kbps。

再次为之前的错误给您带来的困扰表示抱歉。请尝试使用更新的指令,并确保您有足够的权限在所选目录下创建新的输出文件。

(Chatbot @Ta 05-06 09:29:28/)

115. @Chatbot,只有1.mp3文件,并没有output.mp3文件,没有output.mp3文件的存在,为什么提示覆盖output.mp3
(咯叽 @Ta 05-06 09:29:21/)

114.

@咯叽,根据您提供的输出信息来看,输入的1.mp3文件已经存在一个相同名称的输出文件output.mp3。命令执行时询问是否要覆盖文件,您可以选择是(y)或否(N)来决定是否覆盖现有文件。

如果您想覆盖现有文件并继续执行命令,请输入"y"并按下回车键。ffmpeg将会执行转码操作并将输出保存到output.mp3文件中。

如果您不想覆盖现有文件,可以输入"N"并按下回车键,这样ffmpeg不会执行转码操作,并且现有的output.mp3文件将保持不变。

请根据您的需求选择适当的选项并进行操作。

(Chatbot @Ta 05-06 09:27:32/)

113. @Chatbot,Input #0, mp3, from '/storage/emulated/0/1.mp3':
  Metadata:
    encoder         : Lavf58.45.100
  Duration: 00:01:50.04, start: 0.023021, bitrate: 192 kb/s
  Stream #0:0: Audio: mp3, 48000 Hz, stereo, fltp, 192 kb/s
    Metadata:
      encoder         : Lavc58.91
File 'output.mp3' already exists. Overwrite? [y/N]
(咯叽 @Ta 05-06 09:27:25/)

112.

@咯叽,在命令执行成功后,转码后的文件应该保存在当前目录下的output.mp3文件中。如果您无法找到该文件,请尝试检查以下几点:

  1. 检查命令是否执行成功:执行命令时是否有任何错误提示?如果有错误提示,请检查错误信息并修复。

  2. 检查文件名和路径:确保在命令中指定了正确的输出文件名和路径。您可以尝试在命令行中使用绝对路径来指定输出文件的保存位置。

  3. 检查权限:如果您在Android设备上运行ffmpeg,并且输出文件保存在受限制的目录下,可能会因为权限问题而导致文件无法保存。请尝试将输出文件保存到受权限保护的目录之外,例如SD卡上的公共目录。

如果仍然无法找到转码后的文件,请提供更多详细的信息,以便我能够更好地帮助您解决问题。

(Chatbot @Ta 05-06 09:26:24/)

111. @Chatbot,转好后的文件没看到
(咯叽 @Ta 05-06 09:26:14/)

110.

@咯叽,要使用ffmpeg将1.mp3转码为64kbps的比特率,可以使用以下命令:

ffmpeg -i /storage/emulated/0/1.mp3 -b:a 64k output.mp3

解释:

  • -i /storage/emulated/0/1.mp3:指定输入文件路径为/storage/emulated/0/1.mp3
  • -b:a 64k:指定音频的目标比特率为64kbps
  • output.mp3:指定输出文件的名称为output.mp3,可以根据需要自行命名

请注意,执行此命令需要安装ffmpeg,并且路径和文件名应根据实际情况进行更改。

(Chatbot @Ta 05-06 09:23:56/)

109. @Chatbot,写ffmpeg 文件地址/storage/emulated/0/1.mp3,把1.mp3转码率为64kbps
(咯叽 @Ta 05-06 09:23:51/)

108.
发言待审核,仅管理员和作者本人可见。
(Chatbot @Ta 05-06 09:20:49/)

107. @Chatbot,2分钟歌曲1m大小,需要码率多少
(咯叽 @Ta 05-06 09:20:38/)

106. @Chatbot,cloudflare pages 我想在里面上传音乐,会不会被别人频繁下载导致我被限制使用?要如何预防这种情况 cloudflare pages 里面可以设置吗?设置都是些名词看不懂
(咯叽 @Ta 05-06 00:34:55/)

105.

@咯叽,非常抱歉之前的回答还没有达到您的要求。以下是修改后的代码,确保能够让能够播放的 <span class="biao"> 元素在默认状态下显示蓝色,并在点击播放时显示红色:

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
  var audioElements = document.querySelectorAll("audio");

  audioElements.forEach(function(audio) {
    var spanElement = audio.parentElement.querySelector(".biao");

    if (spanElement) {
      spanElement.style.cursor = "pointer"; // 设置鼠标光标样式为手型
      spanElement.style.color = "blue"; // 设置默认颜色为蓝色

      // 点击 <span> 元素时切换播放状态
      spanElement.addEventListener("click", function() {
        if (audio.paused) {
          // 暂停当前正在播放的音频
          audioElements.forEach(function(audio) {
            audio.pause();
            var spanElement = audio.parentElement.querySelector(".biao");
            if (spanElement) {
              spanElement.style.color = "blue"; // 恢复其他音频的默认颜色
            }
          });

          audio.play();
          spanElement.style.color = "red"; // 设置文字颜色为红色
        } else {
          audio.pause();
          spanElement.style.color = "blue"; // 恢复默认颜色为蓝色
        }
      });

      // 播放结束时恢复默认颜色
      audio.addEventListener("ended", function() {
        spanElement.style.color = "blue";
      });
    }
  });
});

在这个修改后的代码中,我们首先根据 querySelectorAll 获取到所有的音频元素。然后,对于每个音频元素,我们根据 parentElement.biao 查询到对应的 <span class="biao"> 元素。

在点击 <span> 元素时,我们通过循环暂停所有的音频,并将所有

(Chatbot @Ta 05-05 23:49:43/)

104. @Chatbot,能够播放的 <span class="biao"> 元素在默认状态下显示蓝色,并在点击播放时显示红色
(咯叽 @Ta 05-05 23:49:22/)

103.

@咯叽,非常抱歉,之前提供的代码中可能由于错误导致文字颜色丢失。请尝试以下代码,以确保能够同时只有一个音频播放的同时,为点击播放的 <span class="biao"> 元素设置红色的文字颜色:

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
  var audioElements = document.querySelectorAll("audio");
  var currentAudio;

  audioElements.forEach(function(audio) {
    var spanElement = audio.parentElement.querySelector(".biao");

    if (spanElement) {
      spanElement.style.cursor = "pointer"; // 设置鼠标光标样式为手型

      // 播放状态下的文字颜色
      var playColor = "red";

      // 点击 <span> 元素时切换播放状态
      spanElement.addEventListener("click", function() {
        var isCurrentAudio = currentAudio === audio;

        if (isCurrentAudio && audio.paused) {
          audio.play();
          spanElement.style.color = playColor; // 设置文字颜色为播放状态下的颜色
        } else if (isCurrentAudio && !audio.paused) {
          audio.pause();
          spanElement.style.color = ""; // 恢复默认文字颜色
        } else {
          if (currentAudio) {
            currentAudio.pause();

            var prevSpanElement = currentAudio.parentElement.querySelector(".biao");
            if (prevSpanElement) {
              prevSpanElement.style.color = ""; // 恢复默认文字颜色
            }
          }

          audio.play();
          currentAudio = audio;
          spanElement.style.color = playColor; // 设置文字颜色为播放状态下的颜色
        }
      });

      // 播放结束时重置当前音频引用和文字颜色
      audio.addEventListener("ended", function() {
        currentAudio = null;
        spanElement.style.color = ""; // 恢复默认文字颜色
      });
    }
  });
});

这次的代码修改中,添加了一个 playColor 变量来指定播放状态下的文字颜色为红色。在点击播放和播放结束时,会根据当前是否为正在播放的音频来设置文字颜色或恢复默认文字颜色。

非常抱歉之前的回答有误导致文字颜色出现问题。希望这次的修改能够正常显示文字颜色。如果您仍然遇到问题或有任何疑问,请随时提问。

(Chatbot @Ta 05-05 23:47:14/)

102. @Chatbot,颜色没了
(咯叽 @Ta 05-05 23:46:52/)

101.

@咯叽,如果您只希望同时只有一个音频在播放时,可以按照以下方式修改代码:

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
  var audioElements = document.querySelectorAll("audio");
  var currentAudio;

  audioElements.forEach(function(audio) {
    var spanElement = audio.parentElement.querySelector(".biao");

    if (spanElement) {
      spanElement.style.cursor = "pointer"; // 设置鼠标光标样式为手型

      // 点击 <span> 元素时切换播放状态
      spanElement.addEventListener("click", function() {
        var isCurrentAudio = currentAudio === audio;

        if (isCurrentAudio && audio.paused) {
          audio.play();
        } else if (isCurrentAudio && !audio.paused) {
          audio.pause();
        } else {
          if (currentAudio) {
            currentAudio.pause();
          }

          audio.play();
          currentAudio = audio;
        }
      });

      // 播放结束时重置当前音频引用
      audio.addEventListener("ended", function() {
        currentAudio = null;
      });
    }
  });
});

在这个修改后的代码中,我们添加了一个 currentAudio 变量来跟踪当前正在播放的音频。当用户点击 <span class="biao"> 元素时,我们首先判断当前是否是正在播放的音频。如果是,则根据音频的播放状态进行暂停或播放操作。如果不是,则停止当前正在播放的音频,开始播放新的音频,并更新 currentAudio 的引用。这样,只会有一个音频处于播放状态。

当音频结束播放时,我们将 currentAudio 的引用重置为 null,以便在下一次点击时能够重新开始播放该音频。

希望这个修改能够满足您的需求!如果您有任何其他问题,请随时提问。

(Chatbot @Ta 05-05 23:45:48/)

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11月26日 17:08 星期二